Визуальный роман — жанр видеоигр , ориентированный на чтение. Дальний родственник книги-игры .
Ввиду большой специфичности жанра — его образцы в нашей энциклопедии не
заносятся в раздел «Видеоигры», а выделяются в особый.
Термин часто неправильно переводят как «визуальная новелла». В литературе
«новеллой» принято считать рассказ с быстроразвивающимся сюжетом и
совершенно неожиданной концовкой. В оригинале имеется в виду novel
(англ.) — роман, то есть пространное, детализированное повествование,
обычно с множеством сюжетных линий.
Визуальный роман — это жанр компьютерных игр, который сочетает в себе
элементы книги и игрового процесса. В нем есть как текст, так и графические
изображения, а также звуковые эффекты. Визуальные романы могут быть
разных жанров, от легкого хентая до серьезных детективов и мистических
триллеров. Некоторые визуальные романы имеют научную фантастику,
например Ever 17: The Out of Infinity. Однако наличие сексуальных сцен не
мешает игре быть интересной и захватывающей. Многие визуальные романы
содержат хентай-сцены.
Геймплея как такового в таких играх нет. Он в основном сводится к чтению
диалогов персонажей и иногда выборам ответа или варианта ещё каких-нибудь
действий протагониста . Графика в визуальных романах обычно состоит из
спрайтов (изображений персонажей), наложенных на фон; для определённых и
ключевых сцен сюжета рисуются отдельные изображения (CG). Также
разработчики иногда снабжают своё творение мини-играми, RPG-элементами и
прочим, призванным разнообразить игровой процесс и внести в него элемент
хаотичности. Поскольку увлекательного геймплея нет, разработчики
привлекают игроков продуманным сюжетом , хорошей прорисовкой,
персонажами, озвучкой или, на крайний случай, — эротическими сценами.
Визуальные романы являются одним из источников сюжетов для аниме наряду
с ранобэ и мангой , так что не удивляйтесь, если увидите роман с названиями
типа Chaos;Head и Umineko no Naku Koro ni , ведь именно по ним сняли ваше
любимое аниме. Практически все такие игры начинаются с размышлений
главного героя, примерно на три — пять минут, а потом нас уже знакомят с
другими персонажами, вселенной и т.п.
Из всего этого ясно, что визуальные романы большой популярностью не
пользуются и пользоваться не могут (где угодно, кроме самой Японии). С
точки зрения стороннего человека у визуальных романов полно недостатков:
Нет экшена. И если в JRPG его мало, то тут его совсем нет.
Нужно читать, а не все это любят делать.
Напрямую связаны с аниме. Поэтому бывает, что перевода на русский либо нет,
либо он некачественный. Хотя это не проблема для тех, кто дружит с
английским — американцы хоть и далеко не такие ценители vn, как японцы, но
таки идут на втором месте после них. Так что большая часть vn давно и
качественно переведена на английский.
Ну а теперь и о хорошем, ведь у визуальных романов есть и действительно
понятные плюсы:
-Возможно хорошо провести вечер за чашечкой чая.
-Когда у вас по неким причинам выключили интернет, то роман не даст вам
отдать богу душу со скуки.
-Один 50-часовой визуальный роман весит как две-три серии аниме в хорошем
качестве — сбережение места налицо. Сюда же и то, что это набор музыки,
простых звуков, иллюстраций и текста, так что визуальные романы не
взыскательны в ресурсах, запускаются практически на каждом компьютере или
даже планшете.
-Безграничный выбор для чтения: начиная от хентая и завершая философскими
рассуждениями.
-Правило «книга лучше» употребительно и к визуальным романам. Да и
вообще, в аниме просто так по несколько сильно различающихся
разновидностей развития событий не запихнёшь!
-Да что тут говорить — многие весьма неплохие романы вообще не
экранизированы.
При знакомстве с загадочным и увлекательным миром визуальных романов на
новичка сразу же вываливается несколько специфических терминов, которые
могут запутать его и сбить с пути истинного. Поэтому стоит в них немного
разобраться:
- -Visual novel (визуальный роман, частый неправильный перевод —
визуальная новелла, сокращённо — vn) — это, собственно, то, о чём выше
шла речь. - -Симулятор свиданий (дейт-сим от англ. dating sim, встречаются
варианты ренай или bishoujo game) — романтические игры, в которых - протагонисту нужно знакомиться с девушками, развивать с ними
- дружеские, затем любовные отношения. Большая
- часть людей думает, что симуляторы свиданий это один из видов
- визуальных романов, но это не так. Вообще, довольно сложно провести
- чёткую грань между этими двумя понятиями, так как существуют игры,
- которые являются и визуальными романами, и дейтсимами одновременно.
- Проще всего запомнить, что визуальный роман — это всё-таки
- специфический вид исполнения интерактивной книги в виде игры, а
- дейтсим — именно жанр игр, определяющий геймплей и конечную цель.
Следующая группа понятий уже относится к видам визуальных романов:
- Nukige — vn с уклоном в сторону хентая.
- Kinetic novel — нет никакого интерактива, сюжет разворачивается
независимо от желания, мнения и молитв игрока. Собственно, этот тип
ближе всего к литературе и есть. - ADV (ADVenture) — в этих играх текст занимает какую-то часть экрана,
обычно нижнюю. - NVL (NoVeL)— в этих играх текст занимает весь или почти весь экран.
Поле с текстом может быть с границей или без неё. - Sound novel — здесь основным является звуковое сопровождение, а не
картинка. Случаются чаще всего, когда разработчик не смог найти
нормального художника, а задуманную историю рассказать уж очень
хочется. Поджанр стал известен благодаря работам любительской студии
07th Expansions .
А ещё у vn есть несколько специфических жанров, которые описывают
царящую в них атмосферу: - Nakige a.k.a. crying game — игры, которые по идее должны заставить
пустить скупую слезу , что часто действительно и случается. - Utsuge a.k.a. depression game — романы, которые берут тем, что в них всё
действительно плохо, а ещё герои в них имеют обыкновение умирать.
Могут не иметь хорошего конца вообще. Несложно догадаться, что более
половины уцуге одновременно оказываются и накиге; обратное тоже
верно. На vndb приводится такой пример: в уцуге героиня будет больной с
самого начала игры и умрёт в конце, тогда как в накиге показывалась бы
невинная школьная романтика, в конце которой героиня внезапно
заболевает и затем чудесным образом выздоравливает (а может и
умереть). - Otomege a.k.a. otome game или reverse dating-sim — это тот вид vn (хотя
- чаще в эту категорию попадают дейтинг-симы), в которых протагонистом
- выступает девочка.
Также стоит знать, что романы разнятся по длине. В частности, на vndb.org
используются следующие категории по этому признаку:
very short — короткие vn, менее двух часов игры, рассчитаны на прохождение
«за один раз»;
short — это уже два-десять часов игры чистого времени, то есть прохождение
занимает либо два-три дня, либо одну бессонную ночь;
игры с пометкой medium — 10—30 часов игры; такая игра обычно занимает
игрока на неделю, — пожалуй, для большинства самый оптимальный вариант;
long — от 30 до 50 часов игры, что уже довольно много — хватает на несколько
недель;
ну и, наконец, very long — это 50 и более часов игры.
Известно, что спрос приводит к предложению. По этой причине японские
визуальные романы действительно выпускаются на любой вкус и даже для
самых утонченных вкусов. Только за границами Японии не было какого-то
массового спроса на vn, не было и не будет и в скором будущем явно. Поэтому
ни одному американскому или европейскому адекватному игровому
разработчику не придёт мысль делать визуальную новеллу.
К счастью ли, к сожалению, но Россия и тут сумела отличиться, наплевав на
законы серьёзного бизнеса. Первой приложила свою руку к жанру
небезызвестная компания «Акелла». Поделка получила символическое название
«Книга мертвых: Потерянные души», как бы намекая игроку, что этот с
позволения сказать визуальный роман уже родился мёртвым, а разработчики его
потеряли душу совесть. Пиар ограничился громкими тихими заявлениями в
стиле «Первая рисованная аниме-игра от российского разработчика», из
которого становится ясно, что термина «визуальный роман» самопальные
творцы не знают. Среди несомненных плюсов игры можно было выделить
бредовый сюжет, скучно написанные монологи, почти постоянную тишину в
динамиках и отсылки к творчеству небезызвестного Лавкрафта (которых лучше
бы и не было вовсе); а апофеозом всего стала появлявшаяся после прохождения
этой игры возможность дополнительно ознакомиться с так называемой
режиссёрской версией, отличающейся от стандартной только (sic!)
иллюстрациями всех оттенков сепия, притом кнопка перехода на этот второй
вариант исчезала после перезапуска игры.
После оглушительного провала своей поделки разработчики, предварительно
переименовав свою самопальную конторку из громоздкого и уже запятнанного
позором I Turned into a Martian! во что-то более похожее на название обычной
студии игродела — Dreamlore, принялись творить свой второй блин комом —
«Красный космос». В отличие от предшественника, эта игра в жанре НФ и альтернативной истории всё-таки смогла получить некоторую известность
среди в первую очередь анимешников. Люди постарше, знакомые с
визуальными романами хотя бы понаслышке, в итак вялую дискуссию особо не
совались, справедливо считая «Красный космос» отстоем и ожидая от
Dreamlore Games новых проектов.
Dreamlore не заставили себя долго ждать — в 2009 вышла игра для
персонального компьютера по мотивам романа в стихах А. С. Пушкина
«Евгений Онегин». Стоит ли говорить о том, что она снова не оправдала
ожиданий?
Пока же Акелла клепала эти никому не нужные поделки, международная
любительская команда Four Leaf Studios тихо-мирно делала свой собственный
бесплатный визуальный роман. В результате 4 января 2012 мир увидел шедевр
под названием Katawa Shoujo . Впрочем, наши любители тоже кое-что могут, и
21 декабря 2013, после более чем пятилетней разработки любительская
команда, названная в итоге Soviet Games (и распавшаяся ещё до релиза)
выпустила собственную игру под названием « Бесконечное лето », тепло
принятую общественностью.
Летом 2014 г. развитие в СНГ визуального романа получило новый поворот.
Группы переводчиков «Наша версия», «Энтузиаст», «Хоняку-Суб» и др.
объединились и создали сайт «Аниверсал.нет», где постепенно начали
складываться свои переведенные vn и вообще все вн на русском.Также они
создали несколько тематических статей про создание визуалок, что с учётом
доступности движка для создания vn Ren’Py, позволило многим начинающим
авторам начать делать свои любительские vn без особых затруднений. Впрочем,
мало какие их творения представляют настоящую культурную ценность.
Следует отдельно упомянуть целую серию от компании Your Story Interactive,
приобретшую популярность практически одновременно с началом пандемии
COVID-19.
В сентябре 2017 в Steam появилась Doki Doki Literature Club! от Team Salvato.
Несмотря на то, что игра поначалу имитирует стандартный дейтсим, DDLC
является мощной деконструкцией жанра VN.