Мир игры базируется на славянском фольклоре, сказках и легендах, но живется в нем совсем не просто. горесть и радость, уныние и надежда, свет и тьма — все перемешалось и сплелось в прочный клубок. Ни зубами не разорвать, ни ножом не разрезать. Перед разработчиками стояла сложная задача: создать предельно точное графическое исполнение философии и атмосферы выдуманной игровой вселенной.
Вдохновение черпали и в живописи — в работах Васнецова, Шишкина, Репина, Левитана, Фрэнка Фразетты, Брома; и в фильмах — от советских экранизаций сказок до более современных картин и в играх.
Получившиеся в итоге иллюстрации должны показать две стороны мира — серость и мрачность повседневности простого быта, и яркое, захватывающее, чарующее волшебство диковинных существ, могучих сказочных персонажей и значимых событий.
При работе над персонажами нужно было не только переосмыслить и осовременить известных героев сказок и былин, но и создать для них новые образы. Узнаваемые, но в то же время незнакомые, неоднозначные, идеально вписывающиеся в концепцию этого непростого мира серой морали и нравственных дилемм.
В начале игры мы знакомимся с сестрой главного героя — Радмилой, которая сразу привлекает внимание своей красотой и изяществом. Затем мы встречаемся с Хозяйкой медной горы — персонажем из Уральских сказаний Бажова, который стал известен благодаря советским экранизации. Она выглядит очень эффектно на фоне остальных персонажей, которые имеют неказистый и неряшливый вид.
Следующий персонаж — Прокл — единственный друг главного героя и боярин. Он является важной частью сюжета и помогает главному герою в его приключениях.
Создание окружения — еще одна важная задача для разработчиков. Игровой мир должен быть разнообразным и интересным, чтобы игроки могли погрузиться в атмосферу игры. Локации должны соответствовать сюжету и общей атмосфере проекта, а также иметь красивые визуальные эффекты.
В современных визуальных новеллах часто используются статичные или анимированные персонажи, которые находятся напротив друг друга. Однако, это не всегда эффективно, так как не позволяет игрокам полностью погрузиться в мир игры. Поэтому важно создавать интересные и разнообразные локации, которые помогут игрокам лучше понять сюжет и персонажей.
В The Tales of Bayun было решено снабдить наиболее значимые действия серией иллюстраций.